Американский концерн Майкрософт и другие фирмы уже работают над новыми компьютерными датчиками, предназначенными для проверки психологического состояния офисных работников: наличие стресса, недовольства, хорошего настроения или усталости. Специальные сенсорные устройства в скором времени будут подключаться непосредственно к мозгу сотрудников фирм. Многим из тех, кто работает в офисе, известна проблема, например, насколько сложно найти срочно понадобившуюся папку в массе ненужных. А тем временем срок сдачи запланированной презентации по проекту приближается, пульс колотится, давление растет. Отчаявшимся пользователям и стремится помочь Майкрософт. Специалисты компании предлагают оснастить сотрудников офисов дюжиной радиосенсоров, которые будут измерять температуру тела, кровяное давление, частоту сердечных сокращений и даже мимику и мозговую активность. С помощью таких датчиков, сотрудник сможет управлять своим компьютером. Помимо этого, сенсоры будут передавать всю информацию в виде радиосигналов на центральный компьютер, который будет анализировать поступающие данные. По мнению ученых, руководство компании сможет получать достоверную информацию о настроении своих работников. Разработанные программы будущего без труда разберут, кто в отчаянии долбит по клавиатуре и на последнем издыхании сидит перед монитором, а у кого энтузиазм бьет через край. Благодаря постоянному тотальному наблюдению за рабочим местом, можно будет делать выводы о компетентности разных сотрудников в решении текущих проблем и об их продуктивности. Другая цель разработки, которая уже применяется в работе с военными пилотами и астронавтами NASA, – выяснить, где и когда возникают трудности при работе с компьютером. В NASA такая система при возникновении сложностей автоматически предлагает помощь. Кроме того, она позволяет сравнивать достижения разных сотрудников при решении сходных задач. Патент Microsoft – не первый Неизвестно, придется ли нам привыкать к офисам, где работники будут обвешаны измерительными приборами, но известно, что Майкрософт уже подала заявку на оформление патента, и не одна она. Компания Meridian Health разработала и представила на выставке электроники CES в Лас-Вегасе компьютерную мышь, которая при помощи расположенного сбоку специального колесика автоматически измеряет кровяное давление пользователя. Система записывает полученные значения, дату и время. По мнению разработчиков, их оборудование дает более надежные данные, чем классическое измерение давления у врача. Еще более невероятным, чем дистанционное наблюдение за рабочим местом, кажется другой пункт из заявки Майкрософт на патент. При тестировании новых моделей оборудования, например, новых джойстиков или клавиатур, ученые предлагают не проводить периодические тестовые опросы пользователя, а обследовать мозговую активность испытуемого. Практическая пригодность неясна Так же как при получении электроэнцефалограммы (ЭЭГ) на испытуемых будут надевать шапку с электродами для исследования электрических потенциалов. Но одна проблема остается нерешенной: даже если испытуемый сильно сконцентрируется на поставленной задаче, малейшие отклонения мыслей будут создавать своего рода помехи. Для этого в Майкрософт предлагают ввести специальный фильтр, отделяющий полезную информацию от непроизвольных побочных влияний. Но как такое «сито мыслей» будет выглядеть на практике, исследователи пока не говорят. Фильтры сознания Майкрософт еще должны доказать свою практическую пригодность. А вот управление силой мысли в компьютерных играх уже обретает конкретные формы. Еще в марте 2007 года компания Emotiv Systems из Сан-Франциско представила соответствующую инструментальную среду для геймеров. Первые продукты фирма планирует выпустить на рынок уже в этом году. Emotiv Development Kit (EDK) представляет собой специальный шлемофон, оснащенный многочисленными сенсорами, в том числе, регистрирующими мозговую активность. По данным компании, оборудование шлема реагирует не только на движения лица, например, улыбку или подмигивание, но и на эмоциональное состояние: радость, отчаяние или ярость. Предполагается, что виртуальные персонажи будут реагировать на мимику и настроение игрока и действовать соответствующим образом. Кроме того, некоторые мозговые процессы будут трактоваться особым образом, чтобы выбирать способ движения персонажей и объектов на дисплее. Интерфейсы, связывающие мозг и компьютер, дают возможность революционизировать компьютерные игры. Впервые стало возможным использовать мысли и эмоции для управления игрой Над схожей идеей работает фирма NeuroSky из калифорнийского Сан-Хосе. Она представила сенсор мозговых волн, который имеет форму шлемофона и был разработан в сотрудничестве с японским производителем игр Sega Toys. Однако, NeuroSky планирует использовать принцип работы своего нового оборудования не только в компьютерных играх, но и, например, в транспорте: как только ЭЭГ-сенсоры регистрируют заранее определенную степень усталости водителя, они автоматически включают сигнал тревоги. Возможно также появление массажных кресел, реагирующих на удобство сидящего, или наушников, подбирающих музыку под настроение (такие наушники разрабатывает французская компания Musinaut). Насколько надежным будет управление силой мысли, покажет будущее. Исследователи давно экспериментируют над созданием интерфейсов мозг-компьютер, чтобы, к примеру, позволить полностью парализованным людям управлять компьютерной техникой. Но для того, чтобы пользователь научился должным образом концентрироваться, такие программы потребуют длительной и интенсивной тренировки, иначе система не сможет верно интерпретировать его мысли. Только научившись как следует сосредотачиваться, можно рассчитывать на то, чтобы набирать электронные тексты лишь силой мысли, без помощи обычных устройств ввода.
Илья Яковлев www.Salon.Su |